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    <title>第一课-计算机动漫简史</title>
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                        <li class="active">计算机动漫简介</li>
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                    <h1 class="pt-20 mb-40"><span>第一课</span>计算机动漫简介</h1>
                    <div class="con-group">
                        <p class="con-title">课程简介：</p>
                        <div>本课程为计算机动漫(CG)简介，如果你是一位动画或游戏爱好者，就一定知道那些著名的二次元角色，比如《哪吒之魔童降世》中的小哪吒和《大圣归来》中的孙悟空等。那么，你知道这些优秀的角色是怎么制作出来的吗？现在让我们来了解认识一下这些动画明星的诞生过程吧。</div>
                    </div>
                </div>
            </div>
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                <div class="content">
                    <article id="post-111596" class="post-111596 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-hangye category-citiaogc tag-405 tag-92 tag-1745">
                        <div class="entry">
                            <div class="entry-content clearfix">
                                <div class="para-title lemma-anchor level-2" name="index-0">
                                    <h1 id="index-0">计算机动画</h1>
                                </div>
                                <p>计算机动画是用于数字生成动画图像的过程。更普通的术语计算机生成图像（CGI）既包括静态场景和动态图像，而计算机动画仅是指运动图像。现代计算机动画通常使用3D计算机图形，尽管2D计算机图形仍用于风格，低带宽和更快的实时渲染。有时，动画的目标是计算机本身，但有时也是电影。</p>
                                <p>计算机动画本质上是停止运动技术的数字继承者，但使用3D模型，而传统动画技术则使用2D插图的逐帧动画。与其他基于物理的过程相比，计算机生成的动画更具可控性，例如为效果镜头构建缩影或为人群场景雇用额外的动画，因为它允许创建使用其他任何技术都不可行的图像。它还可以允许单个图形艺术家在不使用演员，昂贵的布景或道具的情况下制作此类内容。为了营造运动的错觉，计算机显示器上将显示图像并反复替换为与之相似但时间略微提前的新图像（通常以24、25或30帧/秒的速度）。这种技术与通过电视和电影实现运动的幻觉相同。</p>
                                <p>对于3D动画，在计算机监视器上构建对象，并使用虚拟骨架装配3D图形。对于2D图形动画，在有或没有该虚拟骨架的情况下使用单独的对象和单独的透明层。然后，动画师在关键帧上移动人物的四肢、眼睛、嘴巴、衣服等。关键帧之间的外观差异由计算机以称为补间或变形的过程自动计算。最后，将渲染动画。</p>
                                <p><img class="aligncenter size-full j-lazy" th:src="@{/img/lesson1.1.jpeg}" alt="计算机动画" width="529" height="274" /></p>
                                <p>对于3D动画，必须在建模完成后渲染所有帧。对于2D矢量动画，渲染过程是关键帧插图过程，而补间帧则根据需要进行渲染。对于预录制的演示文稿，渲染的帧将传输到其他格式或媒体，例如数字视频。当这些帧呈现给最终用户观众时，它们也可以实时渲染。通过互联网（例如Adobe、Flash、X3D）传输的低带宽动画通常使用最终用户计算机上的软件进行实时渲染，以替代流式播放或预加载的高带宽动画。</p>
                                <div class="para-title lemma-anchor" name="index-1">
                                    <h2 id="index-1">说明</h2>
                                </div>
                                <p>为了欺骗眼睛和大脑，使他们认为自己看到的是平滑移动的物体，应以每秒约12 帧或更快的速度绘制图片。（一帧是一幅完整的图像。）每秒75-120帧以上的速率，由于眼睛和大脑都处理图像，因此无法感觉到真实感或平滑度的提高。在低于每秒12帧的速率，大多数人可以检测的图像跳动随着新的图像绘制相关的，从现实主义运动的错觉减损。为了节省所需的绘图数量，常规的手绘卡通动画通常每秒使用15帧，但是由于卡通的风格化性质，通常可以接受这种方式。为了产生更逼真的图像，计算机动画需要更高的帧速率。</p>
                                <p>在美国电影院中观看的电影以每秒24帧的速度运行，足以产生连续运动的错觉。对于高分辨率，使用适配器。</p>
                                <div class="para-title lemma-anchor level-2" name="index-2">
                                    <h1 id="index-2">动画方法</h1>
                                </div>
                                <p>在大多数3D计算机动画系统中，动画师会创建角色解剖结构的简化表示，类似于骨架或简笔画。它们被安排在默认位置，称为“绑定姿势 ”或T-Pose。骨骼模型各段的位置由动画变量（简称Avars）定义。在人和动物角色中，骨骼模型的许多部分都与实际的骨骼相对应，但是骨骼动画也可以用来为具有脸部特征的其他事物设置动画（尽管存在其他用于面部动画的方法）。玩具总动员中的角色“伍迪”例如，使用700 Avars（仅面部使用100个）。计算机通常不直接渲染骨架模型（它是不可见的），但是它确实使用骨架模型来计算该特定字符的确切位置和方向，最终将其渲染到图像中。因此，通过随时间改变Avars的值，动画师通过使角色在帧之间移动来创建运动。</p>
                                <p><img class="aligncenter size-full j-lazy" th:src="@{/img/lesson1.2.jpeg}" alt="计算机动画" /></p>
                                <p>有几种生成Avar值以获得逼真的运动的方法。传统上，动画师直接操纵Avar。他们通常不会在每个关键帧上及时设置Avar，而是让计算机在称为关键帧的过程中在它们之间进行内插或补间，而不是为每个帧设置Avar。关键帧将控制权交给动画师，并植根于手绘的传统动画中。</p>
                                <p>相反，一种称为运动捕捉的更新方法利用了实景镜头。当通过动作捕捉驱动计算机动画时，真正的表演者将场景表现为好像它们是要动画的角色。使用摄像机和标记将他/她的动作记录到计算机上，然后将该表演应用于动画角色。</p>
                                <p>每种方法都有其优势，截至2007年，游戏和电影在生产中都使用这两种方法中的一种或两种。关键帧动画可以产生难以执行或无法执行的动作，而动作捕捉可以再现特定演员的微妙之处。例如，在2006年的电影《加勒比海盗：死人的胸膛》中，比尔·尼吉（Bill Nighy）为角色戴维·琼斯（Davy Jones）表演。即使Nighy并未亲自出现在电影中，该电影也通过记录他的肢体语言，姿势，面部表情等细微差别而从他的表演中受益。因此，在需要可信，现实的行为和动作的情况下，运动捕捉是合适的，但所需的字符类型超出了整个传统服装所能完成的工作。</p>
                                <div class="para-title lemma-anchor level-2" name="index-3">
                                    <h1 id="index-3">建模</h1>
                                </div>
                                <p>3D计算机动画结合了对象的3D模型和已编程的或手动的“关键帧”运动。这些模型由3D坐标系中的几何顶点，面和边构成。可以像雕刻真正的粘土或灰泥一样雕刻物体，可以使用各种雕刻工具从一般形式到特定细节进行加工。除非要使3D模型成为纯色，否则必须使用“纹理” 将其绘制为真实感。设置骨骼/关节动画系统以使CGI模型变形（例如，使人形模型行走）。在称为索具的过程中，为虚拟木偶提供了各种用于控制移动的控制器和手柄。可以使用运动捕捉创建动画数据或者由人类动画师制作的关键帧或两者结合使用。</p>
                                <p>为动画装配的3D模型可能包含数千个控制点-例如，Toy Story的 “Woody” 使用700个专门的动画控制器。Rhythm and Hues Studios辛苦工作了两年，在电影《纳尼亚传奇：狮子，女巫和衣橱》中创作了阿斯兰，该电影拥有约1,851名控制员（仅面部有742名）。在2004年的电影《明天之后》中，设计师不得不借助视频参考和准确的气象事实来设计极端天气的力量。对于2005年的《金刚》重制片，演员安迪·塞基斯（AndySerkis）曾被用来帮助设计人员在镜头中指出大猩猩的主要位置，并使用他的表情将生物的“人”特征建模。Serkis早些时候在JRR Tolkien的《指环王》三部曲中为Gollum提供了声音和表演。</p>
                                <div class="para-title lemma-anchor level-2" name="index-4">
                                    <h1 id="index-4">中国动画发展史</h1>
                                </div>
                                <p>对中国动画发展脉络有一个了解，对动画创作是大有裨益的。既可从中借鉴吸收优良传统，又可发现总结中国动画的不足之处，找到一条在新的社会发展时期的发展道路。</p>
                                <p>中国动画历史实在不短，米老鼠第一次面世是1928年，也是世界第一部有声动画《威利汽船》。中国第一部动画《大闹画室》是诞生在1926年，比世界公认的第一部动画片《滑稽脸的幽默相》诞生的1906年只晚了20年。</p>
                                <h3>中国动画70年-与中国共同进步的中国动画</h3>
                                <video src="../video/1/1.1.mp4" controls></video>
                                <h3>1922年-1949年</h3>
                                <p>1922年，万氏兄弟制造出了中国第一部广告动画《舒振东华文打字机》。1926年万氏兄弟制作了《大闹画室》。1935年万氏兄弟制作了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。不过，这些都没有引起大家注意，真正世界产生了影响的，是1941年上映的中国第一部长篇动画《铁扇公主》，中国动画的起步，一点也不晚，那时在亚洲也是比较先进的。《铁扇公主》在亚洲产生了极大的轰动，日本动画巨人手冢治虫，是受到《铁扇公主》的影响才开始决定投身动画的。</p>
                                <p><img class="aligncenter size-full j-lazy" th:src="@{/img/lesson1.3.jpeg}" alt="计算机动画" /></p>
                                <h3>1950年-1976年</h3>
                                <p>上世纪五、六十年代，中国动画，也就是通常说的美术片，迎来了第一个高潮。除了万氏兄弟投入了新中国的动画制作，一大批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来。1953年，拍摄出了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》。在1954年的木偶片《小梅的梦》里，真人和木偶第一次同时出现在了一部片子里。1956年的木偶片《神笔》，在国际上获得了儿童娱乐片一等奖，这是中国美术片第一次在国际上获奖。1955年，第一部彩色动画《乌鸦为什么是黑的》问世。1958年，出现了我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》，这为中国的美术片增加了一个新的品种。1960年，令全世界惊叹的水墨动画横空出世，代表作品是《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》。这时期著名的动画有《大闹天宫》《小鲤鱼跳龙门》《骄傲的将军》《渔童》《孔雀公主》。文革十年动乱使中国动画的黄金时期的落入了低谷，后期也出了几部作品，但题材受到限制。这十年对中国动画造成了最大冲击，是对人才的摧残，这场劫难使中国动画在未来的发展，整整缺失了一代人。当下动画的低潮状态，除了受外来动画的影响，也有那时造成的人才缺失的原因。</p>
                                <p><img class="aligncenter size-full j-lazy" th:src="@{/img/lesson1.4.jpeg}" alt="计算机动画" width="529" height="274" /></p>
                                <h3>1977年-1985年</h3>
                                <p>文革后，中国动画迎来了一个复兴时期，被称为白银时代。在这个新的创作高潮时期，动画制作不但数量上增加很快，而且形式和题材也不断的创新。值得一提的是1979年生产的《哪吒闹海》，是中国第一部宽银幕长篇动画，是根据古典神话小说《封神演义》改编的。在动画里，哪吒不畏强权，勇斗龙王，哪吒不忍看到生灵涂炭，便引剑自刎。此外，有充满智慧的《阿凡提》，简洁幽默的《三个和尚》，水墨动画《鹿铃》，古雅的《南郭先生》，毛茸茸的剪纸动画《猴子捞月》，水墨剪纸动画《鹬蚌相争》，哲理的《崂山道士》，优美感人的《雪孩子》，正义科学的《黑猫警长》，还有《孔雀的焰火》《小熊猫学木匠》《假如我是武松》《天书奇谭》《除夕的故事》《水鹿》《女娲补天》。</p>
                                <p><img class="aligncenter size-full j-lazy" th:src="@{/img/lesson1.5.jpeg}" alt="计算机动画" width="529" height="274" /></p>
                                <h3>1985年-1994年</h3>
                                <p>80后接触国产动画最多的时间，是中国动画的一个转折时期。给人留下最深刻印象的是一些动画系列，如《葫芦兄弟》，不论情节、色彩，带有明显的中国风格。还有《邋遢大王奇遇记》《舒克和贝塔》。单集动画值得一提的是《山水情》和《不射之射》，这些动画就不像刚才那些系列片普及面那么广了。非著名的优秀动画《山水情》在国内外获得了多项大奖，它被称为中国水墨动画的绝唱。</p>
                                <p>这种精工细作的电影动画已经开始走向衰落，慢慢地走向了学院派，产业化模式制作的外国动画片已经开始冲击国产动画市场。很多中外合资的动画公司进入了中国，大批动画人才被这些公司挖角了。相对的，很多外国动画低价卖入了中国市场。《变形金刚》《花仙子》《OZ国历险记》《铁臂阿童木》这些动画大多题材新颖，想象奇特，色彩鲜明，受到了中国观众的欢迎。</p>
                                <p><img class="aligncenter size-full j-lazy" th:src="@{/img/lesson1.6.jpeg}" alt="计算机动画" width="529" height="274" /></p>
                                <h3>1995年-2000年</h3>
                                <p>国产动画开始有了粗制滥造，内容幼稚的问题，相比之下，进口动画势不可挡，如《圣斗士》《忍者神龟》，加上后来网络的发达，国外动画几乎同步地进入国内。在这种四面楚歌的形势下，国产动画开始了反思，如1999年的《宝莲灯》。2002年的《我为歌狂》，这部片子没有真的大红大紫的原因，就是动画成品并没有达到想象中的水平，很多地方都显得很不精细，许多不该用Q版的地方莫名其妙地用了Q版人物，这让部分动漫迷们非常失望。先别失望得太早，因为我们并没有停止尝试，这些年，动画爱好者的热情、努力，加上国家的重视和支持，使得越来越多的动漫产业基地和动画公司在国内建立起来，这些公司也制作出了大量精美的动画片作品。如1999年央视制作动画片《西游记》等。</p>
                                <p><img class="aligncenter size-full j-lazy" th:src="@{/img/lesson1.7.jpeg}" alt="计算机动画" width="529" height="274" /></p>
                                <h3>2001年至今</h3>
                                <p>地方动画公司如雨后春笋般诞生，动画不再只是央视和上美的天下。而且这其中，仍然有很多人在坚持进行青少年动画的尝试，比如动画《隋唐英雄传》，电影动画《梁祝》、我们之前介绍的《雨石》、《风云决》也都是很优秀的作品。2006年，《精灵世纪》播出。推出后立即获得了国内外动漫专家和企业界人士的高度评价，成为中国动漫产业发展进程中的新里程碑和标杆，被誉为“中国第一、世界一流”。2006年5月开始播出，后在内地300个电视台持续热播，收视率居高不下，平均时间是18分钟，创造了中国动画片的播放频道数量里程碑，是中国原创动画难得的国际突破。《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》自2009年1月16日上映后，在全国各地大小观众和粉丝的支持下，票房一路猛进，最后突破9000万元，远远超出08年由《风云决》创造的3300万元的国产动画票房纪录。大陆近些年出品的，《秦时明月》、《超兽武装》、《果宝特攻2》、《钢铁飞龙》、《纳米核心》、《龙之谷·破晓奇兵》等使人们从中看到中国动画复苏的希望。2014年7月31日发行的《画江湖之不良人》，可称为高龄动画，主要面向青少年及成年观众。</p>
                                <p>2015年4月6日5时15分，被誉为中国的宫崎骏的马克宣去世，享年76岁。</p>
                                <p><img class="aligncenter size-full j-lazy" th:src="@{/img/lesson1.8.jpg}" alt="计算机动画" width="529" height="274" /></p>

                            </div>
                        </div>
                    </article>
                </div>
            </div>
        </section>
        <footer>
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                    <img th:src="@{/img/logo.png}" width="120">
                    <p>计算机动漫与游戏设计在线学习系统</p>
                    <p>课程内容版权均归
                        <br>Freestudy有限公司所有
                    </p>
                </div>
                <div class="col-xs-3">
                    <h2>服务中心</h2>
                    <p>共建共享课程服务协议</p>
                    <p>侵权投诉</p>
                    <p>问题反馈</p>
                    <p>用户操作说明</p>
                    <p>加入共建课程</p>
                </div>
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                    <div class="col-xs-3">
                        <h2>相关链接</h2>
                        <p>中华人民共和国教育部</p>
                        <p>中华人民共和国工业和信息化部</p>
                        <p>中国职业教育教学指导网</p>
                        <p>教育部职业技术教育中心研究所</p>
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